Διαφορά μεταξύ σάρωσης ράστερ και τυχαίας σάρωσης

Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διαφορά μεταξύ σάρωσης ράστερ και τυχαίας σάρωσης - Τεχνολογία
Διαφορά μεταξύ σάρωσης ράστερ και τυχαίας σάρωσης - Τεχνολογία

Περιεχόμενο


Η ταχεία σάρωση και η τυχαία σάρωση είναι οι μηχανισμοί που χρησιμοποιούνται στις οθόνες για την απόδοση της εικόνας ενός αντικειμένου στην οθόνη της οθόνης. Η κύρια διαφορά μεταξύ της σάρωσης ράστερ και της τυχαίας σάρωσης έγκειται στο σχέδιο μιας εικόνας όπου η ράστερ σάρωση δείχνει τη δέσμη ηλεκτρονίων σε ολόκληρη την οθόνη, αλλά ενσωματώνει μόνο μία γραμμή τη φορά σε κατεύθυνση προς τα κάτω. Από την άλλη πλευρά, στην τυχαία σάρωση, η δέσμη ηλεκτρονίων οδηγείται μόνο σε εκείνες τις περιοχές της οθόνης όπου βρίσκεται στην πραγματικότητα η εικόνα.

    1. Συγκριτικό διάγραμμα
    2. Ορισμός
    3. Βασικές διαφορές
    4. συμπέρασμα

Συγκριτικό διάγραμμα

Βάση σύγκρισηςΡαγισμένη σάρωσηΤυχαία σάρωση
Δέσμη ηλεκτρονίωνΠερνάει στην οθόνη και χειρίζεται μια σειρά κάθε φορά και προς τα κάτω.Προσανατολίζεται στα τμήματα της οθόνης όπου πρόκειται να αποτυπωθεί μια εικόνα.
ΑνάλυσηΚακή, δεδομένου ότι δημιουργεί γραμμές μαιάνδρου που είναι οργανωμένες ως ξεχωριστά σύνολα σημείων.Καλά, καθώς αυτό παράγει ομοιόμορφα σχέδια.
Ορισμός φωτογραφιώνΑποθηκεύτηκε ως ο συνδυασμός τιμών έντασης για όλα τα σημεία οθόνης.Αποθηκεύτηκε ως ομάδα γραμμών εντολών σχεδίασης σε ένα αρχείο οθόνης.
Ρεαλιστική προβολή
Εμφανίζει πραγματικά ρεαλιστικές σκηνές.Δεν είναι δυνατή η εμφάνιση ρεαλιστικών σκιασμένων σκηνών.
Εικόνα απόδοσηΧρησιμοποιώντας εικονοστοιχείαΜε τη βοήθεια των μαθηματικών λειτουργιών


Ορισμός της σάρωσης Raster

ο Ραγισμένη σάρωση είναι μια τεχνική σάρωσης στην οθόνη γραφικών όπου η δέσμη ηλεκτρονίων μετακινείται κατά μήκος της οθόνης καλύπτοντας μία γραμμή κάθε φορά από πάνω προς τα κάτω. Η ένταση της δέσμης ρυθμίζεται σε υψηλά και χαμηλά επίπεδα καθώς η δέσμη σαρώνει γύρω από την οθόνη για να δημιουργήσει ένα μοτίβο φωτεινών σημείων.

Ανανέωση buffer ή buffer buffer χρησιμοποιείται στη συνέχεια για να αποθηκεύσει τον ορισμό της εικόνας, ειδικότερα η περιοχή μνήμης περιέχει τον συνδυασμό τιμών έντασης για διάφορα σημεία οθόνης. Αυτές οι αποθηκευμένες εντάσεις φορτώνονται από την προσωρινή μνήμη ανανέωσης και αντιπροσωπεύουν στην οθόνη μία γραμμή σάρωσης τη φορά. Η θεμελιώδης μονάδα για τον ορισμό ενός ενιαίου σημείου οθόνης είναι γνωστή ως Εικονοκύτταρο ή Pel (Στοιχείο εικόνας).

Τα συστήματα ράστερ σάρωσης είναι κατάλληλα για την ρεαλιστική εμφάνιση των σκηνών, καθώς αυτά τα συστήματα είναι ικανά να αποθηκεύουν τα δεδομένα έντασης για κάθε σημείο οθόνης, όπου μπορούν επίσης να εμπλακούν λεπτές σκίαση και σχέδια χρώματος. Ωστόσο, οι τηλεοράσεις και οι συσκευές είναι παραδείγματα άλλων συστημάτων.


Η δυνατότητα της ανίχνευσης ράστερ καθορίζει το εύρος έντασης της θέσης των εικονοστοιχείων. Απαιτεί μόνο ένα bit ανά εικονοστοιχείο για να χειρίζεται την ένταση των θέσεων οθόνης σε ένα ασπρόμαυρο σύστημα. Από την άλλη πλευρά, για να εμφανιστούν οι εντάσεις διαφορετικών παραλλαγών χρώματος, απαιτούνται συμπληρωματικά bits. Τα συστήματα υψηλής ποιότητας περιλαμβάνουν έως και 24 bit ανά εικονοστοιχείο, οπότε απαιτείται μεγάλη ποσότητα μνήμης για την αποθήκευση ρυθμιστικού πλαισίου ανάλογα με την ανάλυση όπως σε megabyte.

Ένα τυπικό σύστημα που έχει ανάλυση οθόνης 1024 ανά 1024 και περιέχει 24 δυφία ανά εικονοστοιχείο μπορεί να καταναλώσει 3 megabytes για το ρυθμιστικό πλαισίου. Σε ασπρόμαυρα συστήματα, ο buffer buffer είναι γνωστός ως a bitmap όπου καταναλώνεται μόνο ένα δυαδικό ψηφίο ανά εικονοστοιχείο, ενώ ο buffer buffer των συστημάτων με πολλαπλά δυαδικά ψηφία ανά εικονοστοιχείο καλείται ως a pixmap.

Ο ρυθμός ανανέωσης σε οθόνες σάρωσης ράστερ λειτουργεί με ταχύτητα 60-80 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Ορισμός τυχαίας σάρωσης

ο Τυχαία σάρωση λειτουργεί με τελείως διαφορετικό τρόπο στη σάρωση με ράστερ, όπου η δέσμη ηλεκτρονίων δείχνει μόνο εκείνες τις περιοχές της οθόνης όπου πρόκειται να τραβηχτεί η εικόνα. Ωστόσο, περιλαμβάνει μόνο μια γραμμή σε μια στιγμή κατά την κατάρτιση μιας εικόνας γι 'αυτό είναι επίσης γνωστή ως διάνυσμα ή καλλιγραφική οθόνη. Οι γραμμές συνιστωσών ενός αντικειμένου με τυχαία σάρωση σχεδιάζονται με τον τρόπο που φαίνεται στο παρακάτω διάγραμμα.

Ο ρυθμός ανανέωσης μιας τυχαίας σάρωσης εξαρτάται από τον αριθμό των γραμμών που θα εμφανίζονται στην οθόνη. Παρόμοια με τη σάρωση ράστερ, η τυχαία σάρωση αποθηκεύει επίσης τον ορισμό της εικόνας ως σύνολο εντολών σχεδίασης γραμμής χρησιμοποιώντας κάποιο μέσο γνωστό ως αρχείο εμφάνισης ανανέωσης. Τα άλλα ονόματα για την εμφάνιση του αρχείου ανανέωσης είναι λίστα εμφάνισης, πρόγραμμα προβολής ή ρυθμιστικό ανανέωσης. Ένα σύστημα εμφανίζει μια συγκεκριμένη εικόνα επαναλαμβάνοντας την ομάδα εντολών στο αρχείο απεικόνισης και σχεδιάζοντας κάθε γραμμή συνιστωσών μετά από κάθε στροφή. Μετά την επεξεργασία όλων των εντολών σχεδίασης γραμμών, ο κύκλος του συστήματος αποστέλλεται στην εντολή της πρώτης γραμμής.

Μια τυχαία σάρωση είναι ικανή να τραβήξει όλο το στοιχείο μιας εικόνας περίπου 30 έως 60 φορές ανά δευτερόλεπτο. Στο παρεχόμενο ρυθμό ανανέωσης, τα συστήματα διανυσμάτων υψηλής ποιότητας είναι αρκετά ικανά να χειριστούν 100000 σύντομες γραμμές. Τη στιγμή που εμφανίζονται σύντομες γραμμές, οι κύκλοι ανανέωσης καθυστερούν για να εξαλείψουν τους ρυθμούς ανανέωσης υψηλότερους από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Διαφορετικά, η γρήγορη ανανέωση της ομάδας γραμμών μπορεί να προκαλέσει βλάβη ή καύση του φωσφόρου.

  1. Οι οθόνες ανίχνευσης ράστερ κάνουν χρήση ολόκληρης της οθόνης για την εμφάνιση του αντικειμένου ενώ σε τυχαίες οθόνες οθόνης χρησιμοποιείται το συγκεκριμένο τμήμα της οθόνης όπου προβάλλεται η δέσμη ηλεκτρονίων.
  2. Η ανάλυση των τυχαίων επιδείξεων σάρωσης είναι καλύτερη από την ανίχνευση ράστερ.
  3. Η σάρωση ταχύτητας αποθηκεύει τον ορισμό της εικόνας ως την ομάδα των μέτρων έντασης για διάφορα σημεία οθόνης και καταναλώνει περισσότερο μέγεθος. Αντιθέτως, στην τυχαία σάρωση, ο ορισμός της εικόνας αποθηκεύεται με τη μορφή μιας συλλογής οδηγιών γραμμής σχεδίασης μέσα σε ένα αρχείο απεικόνισης.
  4. Τα συστήματα τυχαίας σάρωσης σχεδιάζονται κυρίως για εφαρμογές σχεδίασης γραμμών και δεν μπορούν να εμφανίσουν τις φυσικοποιημένες σκιασμένες σκηνές. Αντίθετα, ένα σύστημα ρωσικής σάρωσης είναι κατάλληλο για την απόδοση ρεαλιστικών σκιασμένων σκηνών. Ωστόσο, η τυχαία σάρωση δημιουργεί ένα κομψό σχέδιο γραμμής.
  5. Η λειτουργία αυτόματης σάρωσης χρησιμοποιεί στιγμιότυπα οθόνης / εικονοστοιχεία για να σχεδιάσετε μια εικόνα, ενώ μια τυχαία σάρωση χρησιμοποιεί μαθηματικές λειτουργίες για τη ζωγραφική της εικόνας.

συμπέρασμα

Όταν πρόκειται για ρυθμό ανανέωσης, η ράστερ σάρωση έχει υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης περίπου 60 έως 80 φορές ανά δευτερόλεπτο ενώ η τυχαία σάρωση καταναλώνει λιγότερο χρόνο για ανανέωση της οθόνης, δηλ. 30 έως 60 φορές ανά δευτερόλεπτο. Η δυνατότητα αυτόματης σάρωσης μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τη μέθοδο ανανεωμένης ανανέωσης η οποία δεν χρησιμοποιείται στην τυχαία σάρωση.