Plotter εναντίον εκτυπωτή

Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Plotter εναντίον εκτυπωτή - Τεχνολογία
Plotter εναντίον εκτυπωτή - Τεχνολογία

Περιεχόμενο

Ένας plotter είναι ο τύπος του er που παίρνει εντολές από τον υπολογιστή και στη συνέχεια κάνει σχέδια στο χαρτί με τη βοήθεια διαφόρων στυλό. Από την άλλη πλευρά, μια συσκευή είναι μια συσκευή συνδεδεμένη στον υπολογιστή που βοηθάει στην ακριβή απεικόνιση και τις εικόνες σε χαρτί.



Περιεχόμενα: Διαφορά μεταξύ Plotter και er

  • Συγκριτικό διάγραμμα
  • Τι είναι ο σχεδιαστής;
  • Τι είναι η er;
  • Βασικές διαφορές

Συγκριτικό διάγραμμα

ΒάσηΣχεδιογράφοςε
ΟρισμόςΑρκετές βελόνες είναι μέρος της συσκευής που τραβά την εικόνα όπως φαίνεται.Λαμβάνει την εικόνα της εικόνας και στη συνέχεια αντιγράφει απευθείας όπως φαίνεται.
ΤύποςΑσχολείται μόνο με εικόνεςΠροσφορές με εικόνες και.
ΠαραγωγήΗ έξοδος έχει τη μορφή εικονοστοιχείων ή μορφής bitmap.Η έξοδος ενός plotter έρχεται πάντα σε μορφή γραφικών διανυσμάτων.
ΕργαλείαΜια στυλό ή διαφορετικά είδη μαχαιριών για να δώσει σχήμα στην εικόνα.Χρησιμοποιείστε είτε μια βελόνα είτε ένα στυλό στο έγγραφο.

Τι είναι ο σχεδιαστής;

Το κύριο χαρακτηριστικό αυτής της συσκευής είναι ότι αντλεί συνεχόμενες γραμμές που είναι το σημείο στο σημείο και προέρχονται απευθείας από την εντολή αρχείου μέσα στα γραφικά. Οι τιμές αυτών των συσκευών είναι μεγαλύτερες από άλλες λόγω της πολύπλοκης δομής. Με λίγα λόγια, ένας plotter βοηθά με τα σχέδια περισσότερο από και συνεπώς χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν οι διαδικασίες που εκτελούνται.


Αντί για τον γραφίτη, οι plotters χρησιμοποιούν ένα στυλό, ένα μολύβι, ένα μαρκαδόρο ή άλλη συσκευή σύνθεσης για να σχεδιάσουν πολλές, σταθερές γραμμές πάνω στο χαρτί αντί για μια εξέλιξη που μιλάει σαν συμβατική. Οι σχεδιαστές χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν ένα αντίγραφο των σχηματικών και άλλων συγκριτικών εφαρμογών.

Πέντερ plotters με την κίνηση ενός στυλό ή άλλο όργανο πάνω από την επιφάνεια ενός κομμάτι χαρτί. Αυτή η ενέργεια προϋποθέτει ότι οι plotters είναι διανυσματικές εικονογραφήσεις εικόνων, σε αντίθεση με την αναπαράσταση ράστερ όπως με διαφορετικά ers. Οι σχεδιογράφοι μπορούν να τραβήξουν σύνθετη τέχνη γραμμών, συμπεριλαμβανομένου του περιεχομένου, αλλά να το κάνουν σταδιακά λαμβάνοντας υπόψη τη μηχανική ανάπτυξη των στυλό. Μπορούν σε μια ευρεία γκάμα υλικών όπως κόντρα πλακέ, αλουμίνιο, φύλλο χάλυβα, χαρτόνι και πλαστικό. Οι σχεδιογράφοι έχουν ξεπερασθεί και έχουν αφαιρεθεί από τον μεγάλο οργανισμό ο οποίος χρησιμοποιεί τώρα εκτυπωτές inkjet και LED που βασίζονται σε γραφίτη.


Τι είναι η er;

Με απλά λόγια, ένα er είναι μια τέτοια συσκευή που λαμβάνει δεδομένα, όπως εικόνες και άλλες μορφές από τον υπολογιστή και στη συνέχεια εμφανίζεται ως έξοδος σε ένα κομμάτι χαρτί που έχει ένα πρότυπο. Έχουν πολλούς τύπους και το καθένα έχει τις χρήσεις και τις τιμές του, επομένως, μια σταθερή κατηγορία είναι αδύνατη.

Αυτά τα ers έχουν σχεδιαστεί για μικρού όγκου, με μικρή απασχόληση, απαιτούν αμελητέο χρόνο εγκατάστασης για να δημιουργήσουν ένα αντίγραφο σε χαρτί μιας δεδομένης αναφοράς. Παρόλα αυτά, είναι απλές συσκευές που κυμαίνονται από 6 έως περίπου 25 σελίδες για κάθε στιγμή (ppm), ενώ το κόστος ανά σελίδα είναι επίσης υψηλό.

Η διάκριση γι 'αυτούς έρχεται ως αντίκτυπο χωρίς αντίκτυπο όπου η διαδικασία αποδοχής της παραγωγής διαφέρει. Ο πρώτος τύπος χρησιμοποιεί καρφίτσες ή βελόνες για να πληκτρολογήσετε τη λέξη όπως προέρχεται από τον υπολογιστή, ενώ ο τελευταίος απλά αντανακλά το αρχείο και στη συνέχεια εμφανίζεται στο φύλλο. Μερικοί από τους κύριους τύπους είναι η dot matrix er που έχει χαμηλή τιμή και inkjet er που χρησιμοποιείται σήμερα.


Βασικές διαφορές

  1. Ο σχεδιαστής ασχολείται πάντα με την σχεδίαση εικόνων σε σελίδες με τη βοήθεια σύνδεσης υπολογιστή. Από την άλλη πλευρά, ο δημιουργός δημιουργεί αντίγραφα και εικόνες με τη βοήθεια σύνδεσης στο διαδίκτυο.
  2. Η έξοδος ενός σήματος είναι συνήθως σε μορφή εικονοστοιχείων ή μορφής bitmap, από την άλλη πλευρά, η έξοδος ενός σχεδιαστή έρχεται πάντα σε μορφή γραφικών διανύσματος.
  3. Συνεχείς γραμμές υπάρχουν σε ένα plotter που βοηθά στη δημιουργία εικόνων και γραμμών με ταχύτερη ταχύτητα, από την άλλη τέτοιες εγκαταστάσεις είναι εξαφανισμένες σε ένα er που χρησιμοποιεί απεικόνιση και λέιζερ.
  4. Ένας σχεδιαστής έχει πάντα ένα στυλό ή διαφορετικούς τύπους μαχαιριών για να δώσει σχήμα στην εικόνα που τραβήχτηκε, από την άλλη πλευρά, είτε χρησιμοποιεί μια βελόνα ή ένα στυλό για να κάνει τη δουλειά χωρίς περιορισμούς.
  5. Η ταχύτητα ενός er είναι πολύ υψηλότερη από την ταχύτητα ενός plotter.